Uma nova exposia§a£o explora as possibilidades da narrativa virtual.
Visualização da instalação da exposição "Unbounded: Transmedia Storytelling @ MIT 2019-2021" na Wiesner Student Art Gallery no segundo andar do Edifacio W20.
Créditos:Foto cortesia da Transmedia Storytelling Initiative
Se a narração de histórias antes ficava confinada a um aºnico meio - um conto contado, por exemplo, nas pa¡ginas de um livro - nas últimas décadas as narrativas se espalharam por diferentes plataformas e madias, espalhando-se por tudo, desde histórias em quadrinhos a filmes, atéfilmes criados por fa£s sites. Estudiosos como Henry Jenkins chamam isso de “ transmadia †, referindo-se a maneira como um aºnico universo ficcional pode se expandir em vários formatos na era digital. Agora, com o surgimento da realidade virtual e aumentada (VR e AR), as possibilidades de transformação desses mundos de história envolventes são aumentaram.Â
A Transmedia Storytelling Initiative (TSI), um projeto liderado pela Professora Caroline A. Jones, historiadora de arte, cratica e curadora da seção de Hista³ria, Teoria e Cratica do Departamento de Arquitetura, se dedica a fornecer um centro onde os alunos do MIT e o corpo docente pode explorar as questões técnicas, estanãticas, filosãoficas e anãticas colocadas pela transmadia - particularmente com o advento de ambientes virtuais imersivos. Agora em seu terceiro ano, com uma doação generosa de David e Nina Fialkow, a iniciativa produziu cursos e workshops para alunos, e agora estãohospedando sua primeira exposição no MIT - com um simpa³sio relacionado - que explora as novas oportunidades apresentadas por a madia do futuro.Â
Contando novas histórias
De um vadeo rudimentar de telefone celular a produção de RA mais avana§ada, a exposição " Unbounded: Transmedia Storytelling @ MIT 2019-2021 " apresenta loops de vadeo documentando 3D e outros projetos, junto com instalações e realidade estendida imersiva (XR) e projeção funciona por mais de 40 alunos do MIT.Â
Na exposição , que aconteceu na galeria física em outubro e novembro e continua on- line , os alunos do MIT usam filmes, RV e RA, experiência interativa na web, publicações e instalações artasticas para contar histórias multidimensionais. O uso de várias formas de madia, diz Jones, permite que os alunos contem partes de histórias ou contem histórias semelhantes de maneiras diferentes - criando diferentes pontos de entrada no trabalho. Concebido por alunos em uma variedade de departamentos do MIT - de arquitetura a estudos comparativos de madia a planejamento urbano e ciência da computação - o trabalho explora tudo, desde viagens rodovia¡rias pela Amanãrica a claustrofobia do bloqueio.Â
Em algumas pea§as, os alunos meditaram sobre a natureza da existaªncia virtual e as maneiras como vivemos e criamos ao lado das ma¡quinas. Yaara Jacoby desenvolveu um misterioso trabalho em tela dividida retratando seu “gaªmeo digital†em um pequeno espaço de trabalho durante o bloqueio pandaªmico. O filme abstrato psicodanãlico de Vijay Gautham Rajkumar, gerado a partir de mapas gerados por IA e com trilha sonora de jazz melanca³lico, éprojetado da galeria a noite. Kwan “Queenie†Li criou uma instalação de RV e o livreto que o acompanha sobre as conexões entre o sonho da ma¡quina e a experiência humana da insa´nia.Â
Li também trabalhou com Megan Prakash, Wu Li e Kii Kang para criar um artigo de RA sobre os protestos Ocupar a Prefeitura de 2020, como parte do curso patrocinado pela Transmadia Virtualidade e Presena§a ministrado por Cagri Zaman, diretor da Escola de Arquitetura e Planejamento Laborata³rio de Design de Experiaªncia Virtual e Professor D. Fox Harrell, diretor do Center for Advanced Virtuality. Â
Para Li, o benefacio de usar a realidade aumentada para retratar algo como as manifestações da Prefeitura éque ela entrega a experiência do protesto cavico no espaço privado do espectador. “Vocaª pode ver, em seu quarto tão familiar, uma sinalização de protesto que pessoas reais colocam nas ruas, e isso também vai superar uma certa estagnação do arquivoâ€, diz ela. “Como podemos tornar um arquivo interativo? Se pudermos torna¡-lo mais corporificado, as pessoas podem participar dele. â€
Outros trabalhos também usaram as possibilidades da produção virtual para iluminar questões sociais. Lauren Gideonse e Adriana Giorgis viajaram juntas durante a pandemia, produzindo uma narrativa complexa sobre mapeamento, história, apagamento e o que sobrevive ao longo do tempo na paisagem americana, enquanto Melissa Teng e Lily Xie colaboraram com membros da comunidade sino-americana de Boston para fazer um site interativo que destaca as conversas que acontecem em torno da intimidade da mesa da cozinha.Â
Criando comunidade virtual
O Transmedia Storytelling Institute forneceu financiamento e apoio para os alunos desenvolverem seus projetos. Durante o vera£o, os alunos bolsistas se reuniram com professores e revisores, que ofereceram craticas construtivas sobre seus projetos durante o desenvolvimento. Por meio dessas oficinas, alunos de diferentes disciplinas foram incentivados a experimentar modos fora de suas zonas de conforto normais.
“Eu diria: 'Vocaª estãofazendo uma história em quadrinhos, o que éa³timo, mas vou desafia¡-lo a fazer um vadeo sobre o seu processo. E vocênunca fez isso, mas acho que éuma habilidade útil para vocêse esticar 'â€, diz Jones. Especialmente durante o isolamento da pandemia, essas sessaµes regulares ofereceram uma importante comunidade virtual para a produção transmadia. O objetivo geral da Transmedia Storytelling Initiative, Jones diz, écriar uma espanãcie de ecossistema vibrante, um lugar onde os praticantes de muitas disciplinas podem colaborar e aprender uns com os outros.Â
Dentro do metaversoÂ
Além da exposição, o simpa³sio Condições de Fronteira: Arquitetura, Simulação, Cinema explorou as conexões, passadas e presentes, entre a produção virtual e a simulação arquiteta´nica. Desde o inicio da história do cinema, o meio cinematogra¡fico negocia em fac-samiles. Enquanto o paºblico do século 19 ficava hipnotizado pelo fanta¡stico curta-metragem de George Manãlia¨s, “Uma Viagem a Luaâ€, os espectadores contempora¢neos são igualmente apresentados a novas formas de percepção apresentadas por metahumanos, realidade virtual e deepfakes.
Reunindo cineastas, acadaªmicos, cientistas e artistas que trabalham em XR, o simpa³sio investigou como esses mundos de histórias envolventes confundem as linhas entre o documenta¡rio e a ficção, a simulação e o real. Nos painanãis, os participantes discutiram como elementos da narrativa, como tempo, Espaço, personagem - atémesmo a própria ideia de “vivacidade†- podem ser radicalmente redefinidos com tecnologias emergentes.Â
Hacking transmadia para o século 21
Hoje, acredita Jones, a narrativa transmadia transcendeu sua definição original. Considerando que antes a ideia de transmadia era predominantemente ligada a s indaºstrias comerciais - Jenkins usou o exemplo da franquia “Matrix†como um exemplo dessa forma de contar histórias - Jones acredita que esses modos narrativos podem ser reapropriados criativamente para sondar as questões urgentes de hoje. “Agora estamos em um ponto em que [transmadia] significa que vocêpega o software existente, as plataformas existentes e os jogos existentes e os hackeaâ€, diz ela.Â
Amedida que nos aprofundamos no metaverso, a Transmedia Storytelling Initiative fornece a oportunidade crucial para os alunos, professores e pesquisadores do MIT pensarem criticamente juntos sobre como e por que contamos as histórias que contamos. “Para mim, contar histórias transmadia éuma questãoem aberto. a‰ uma questãosobre onde isso estãoacontecendo e como a plataforma estãosendo ajustada para contar uma história mais autaªntica? †Jones diz. “O 'trans' para mim édefinitivamente uma frase que quero significar 'transformação'.â€