MIT.nano Immersion Lab Gaming Program concede terceiras bolsas anuais de sementes
O programa patrocinado pela NCSOFT promovera¡ tecnologias de ponta para jogos e visualizaa§a£o de dados.
Dois esgrimistas do Laborata³rio de Imersão do MIT.nano treinam com marcadores refletivos infravermelhos em seus corpos para rastrear seus movimentos. O treinador assistente do MIT, Robert Hupp, recebeu um dos três subsadios iniciais do Programa de Jogos de Laborata³rio de Imersão de 2022 para um projeto que busca melhorar o treinamento, a prática e a experiência de treinamento de atletas para maximizar o aprendizado e minimizar o risco de lesões. Créditos: Colagem de fotos cortesia do MIT.nano.
O MIT.nano anunciou sua próxima rodada de doações iniciais para apoiar pesquisas de hardware e software relacionadas a sensores, interação e análise 3D/4D, realidade aumentada e virtual (AR/VR) e jogos. As bolsas são concedidas por meio do MIT.nano Immersion Lab Gaming Program , uma colaboração de quatro anos entre o MIT.nano e a NCSOFT, uma empresa de entretenimento digital e membro fundador do MIT.nano Consortium.
“Estamos satisfeitos por poder continuar apoiando a pesquisa na encruzilhada do fasico e do digital, graças a essa colaboração com a NCSOFTâ€, diz o diretor associado do MIT.nano Brian W. Anthony, que também éo principal pesquisador em engenharia meca¢nica e o Instituto de Engenharia e Ciências Manãdicas. “Esses projetos são apenas alguns exemplos de como os pesquisadores do MIT estãoexplorando como as novas tecnologias podem mudar a forma como os humanos interagem com o mundo e uns com os outros.â€
O MIT.nano Immersion Lab éum espaço imersivo de dois andares dedicado a visualização, compreensão e interação com grandes dados e ambientes sintanãticos. Equipado com equipamentos e ferramentas de software para captura de movimento, fotogrametria e experiências 4D, e apoiado por uma equipe técnica especializada, esse recurso de acesso aberto estãodisponavel para uso de qualquer estudante, corpo docente ou pesquisador do MIT, bem como usuários externos.
Este ano, três projetos foram selecionados para receber bolsas de sementes:
Ian Condry: Inovações em a¡udio espacial e som imersivo
O professor de Cultura Japonesa e Estudos de Madia Ian Condry estãoexplorando a pesquisa de som espacial e tecnologia para videogames. Especificamente, Condry e o co-investigador Philip Tan, cientista pesquisador e diretor criativo do MIT Game Lab , esperam desenvolver um software para adicionar “o rugido da multida£o†a jogabilidade online e aos e-sports, para que jogadores e espectadores possam ouvir e participar. no som.
Condry e Tan usara£o a tecnologia de mixagem baseada em objetos do MIT Spatial Sound Lab, combinada com os recursos de rastreamento e reprodução do Immersion Lab, para coletar dados e comparar várias abordagens de a¡udio imersivo. Os dois veem o projeto possivelmente levando a experiências de jogo totalmente imersivas “na vida real†com vadeo em 360 graus ou jogos combinados nos quais jogadores online e presenciais podem estar presentes no mesmo evento e interagir com os artistas.
Robert Hupp: Tecnologia imersiva de treinamento de atletas e suporte de treinamento orientado a dados em esgrima
Buscando melhorar o treinamento, a prática e a experiência de treinamento de atletas para maximizar o aprendizado e minimizar o risco de lesões, o treinador assistente do MIT, Robert Hupp, visa avana§ar a pedagogia da esgrima por meio da tecnologia de realidade estendida (XR) e dados biomeca¢nicos.
Hupp, que tem trabalhado com a equipe do MIT.nano Immersion Lab, diz que os dados preliminares sugerem que a prática individualizada assistida por tecnologia pode tornar os movimentos de um esgrimista mais compactos, e que praticar em um ambiente imersivo pode melhorar as técnicas de resposta. Ele falou sobre suporte de treinamento orientado por dados e treinamento de atletas em um semina¡rio MIT.nano IMMERED em setembro de 2021.
Com essa doação inicial, Hupp planeja desenvolver um sistema de treinamento imersivo para o aprendizado individual do atleta, criar um sistema de biofeedback para apoiar os treinadores, realizar estudos cientaficos para acompanhar o progresso de um atleta e avana§ar na compreensão atual da interação com o oponente. Ele prevaª que o trabalho tenha impacto no atletismo, biomeca¢nica e fisioterapia, e que o uso da tecnologia XR para treinamento possa se expandir para outros esportes.
Jeehwan Kim: Interface humano/computador de última geração para jogos avana§ados de AR/VR
Os manãtodos de interação do usua¡rio mais usados ​​para jogos AR/VR são o rastreamento de olhar e movimento. No entanto, de acordo com o professor associado de engenharia meca¢nica Jeehwan Kim, os atuais dispositivos de última geração não fornecem experiências de AR/VR verdadeiramente imersivas devido a s suas limitações de tamanho, consumo de energia, perceptibilidade e confiabilidade.
Kim, que também éprofessor associado em ciência e engenharia de materiais, propaµe um rastreador de olhar baseado em microLED / dilatação pupilar (PD) e um rastreador de movimento eletra´nico, baseado em pele e sem controlador para interface de computador humano AR / VR de próxima geração. O rastreador de olhar de Kim émais compacto e consome menos energia do que os rastreadores convencionais. Ele pode ser integrado a telas transparentes e pode ser usado para desenvolver a³culos AR compactos. O rastreador de movimento e-skin pode aderir imperceptivelmente a pele humana e detectar com precisão os movimentos humanos, o que, segundo Kim, facilitara¡ a interação humana mais natural com AR/VR.
Este éo terceiro ano de prêmios de seed grant do MIT.nano Immersion Lab Gaming Program. Nas duas primeiras chamadas de propostas do programa em 2019 e 2020 , 12 projetos de cinco departamentos receberam US$ 1,5 milha£o em financiamento combinado de pesquisa. O processo de seleção de propostas colaborativas do MIT.nano e do NCSOFT garante que os projetos premiados estejam desenvolvendo avanços com impacto industrial e que os pesquisadores do MIT sejam expostos a parceiros técnicos do NCSOFT durante a duração das concessaµes iniciais.